2012年4月15日日曜日

シェルの作り方 - せと語


ゴーストに使われる画像ファイルは、「シェル」(キャラクター画像)、「バルーン」(ふきだし)、その他システム画像(アイコンやメニューの背景など)があります。 
ここでは解説ページ様へのリンクと、シェル作りの概要、気をつけることなどを書いています。

■ 追加シェル・着せ替え・バルーンの作り方(外見を改造する)

  • 解説ページ様

  • 概要
  • CMN用シェルを改造して作る
  • 「COLORSベータ」を使用して作る
  • フリーシェルを使う
  • 自分で描いた絵を使う
  • 「キャラクターなんとか機」で作った画像を使う
  • 着せ替えを設定する
  • アニメーションさせたい
  • アーカイブを作る
  • (応用編)ネットワーク更新機能をつける

■ 解説ページ様


■ 概要

    シェル作りの手順をまとめてみました。具体的なことは、「CMNテンプレート」や解説ページ様をご覧ください。
    FLELE用の場合は、マスターシェルのreadme.txtに仕様が書かれています。
    • 立ち絵を一枚作る
    • 透明絵を作る
    • 表情差分パーツを作るor必要な表情ごとに立ち絵を用意する
    • (欲しければ)着せ替えパーツを作る
    • (できれば)サムネイルを作る
    • 「surfaces.txt」を作る(調整する)
    • 「descript.txt」を作る(名前などを書き換える)
    • 「install.txt」を作る(名前などを書き換える)
    • nar(またはzip)を作る

■ シェルを、CMN用シェルを改変して作る

    「回空」様制作のCMN追加シェルなどは、改変・素材としての使用も可能です。どのシェルを基にするか、ご参考までに。

  • とりあえず作りたい…「CMNテンプレート」の「readme.
    どのように私は、ワードのアウトラインを作成するのですか
    txt」に、解説から配布用作成時の注意点まで、丁寧に解説されています。

  • 歌アニメを入れたい、音楽プレイヤー「CMNSuppriment」を使用したい…「CMNテンプレート2」「白檀テスト」「KAITO for CMN」などが対応しています。 
    当サイトで歌詞カード対応用にサーフィス設定と解説を増やした
    「CMNテンプレート2-歌詞」「CMNテンプレート-歌詞・着せ替え」も配布しています。(改良のために、修正する可能性があります) 
  • 着せ替えをつけたい…「白檀テスト」や「KAITO for CMN」などの「descript.txt」「surface.txt」を基にされるとよろしいかと。 
    当サイトで配布している「MLK_Y」(CMN・FLELE追加シェル)、「JYO」(ゴースト版、FLELE追加シェル)も着せ替え対応しています。 
    また、「CMNテンプレート-歌詞・着せ替え」に着せ替え解説も書いています。 
    (「CMNテンプレート-歌詞・着せ替え」は改良のために、どんどん修正していく予定です。また、後日着せ替え解説のみの簡易版テンプレートも作る予定です)

    > COLORSベータは、デスクトップで簡単にキャラクターをデザインできるアプリです。
    > 作ったキャラクターは、そのままデスクトップでおしゃべりするマスコットになります。 
    「COLORSベータ」は、パーツを色々組み合わせて、パーツごとに好きな色に変更してキャラクターを作ることができるアプリです。 
    しかも、最新バージョンでは「作ったキャラクターデータのセーブ&ロード」や、その画像で「フリー追加シェルを作る」ことができます。 
    作れる画像サンプルはこちら(
    「COLORSβスナップショットギャラリー」)。 
    追加パーツを自作することもでき、色々なキャラを作成・再現できます。 
    ゴースト「COLORSベータ」追加パーツまとめ

■ フリーシェルを使う

    フリーシェルとは、素材として使ってもらうために作られたシェルです。 
    (特定のゴースト用に作られたシェルでも、「素材として利用可能」と明言されているものもあります)

    利用規約や利用可能な範囲などについては、たいていは同梱の「readme.txt」や配布場所に書かれています。よく読んで、制作者様の意思に沿った範囲でご使用ください。 

    以下のところなどで、フリーシェルを探すことが出来ます。他にも配布されているところは色々ありますので、探してみてください。 


    サポートの手紙を書く方法

    「CMNテンプレート」などを以下のように改造すれば、とりあえず動かすだけなら何とかなると思いますが、表示されなかったり表示がおかしくなったりすることもあります。FLELE用も同様です。

    • 「surfaces.txt」内の「element0,overlay,ベース.png,0,0」などの最後の部分、「0,0」の数字を、フリーシェルの「surfaces.txt」内で使われている数字と差し替える。数字は多分、「目」と「口」で2種類あるか、共通の1種類か、「0,0」のままかどれか

    • フリーシェル内の画像の名前を、インストールした「CMNテンプレート」(「CMNSuppriment」を使用する場合は「CMNテンプレート2」)の対応する画像と同じ名前にして、差し替える(上書きする)

    • 差し替えた後の「surfaces.txt」内を見て、「マウス反応領域設定」の数字(「collision0,64,139,81,206,menu」なら「64,139,81,206」の部分)を書き換える
    • 「install.txt」内に「accept,CMN」と書いてあればCMN専用、「accept,FLELE」と書いてあればFLELE専用。専用にしたくない場合は「accept,***」の行を削除。別のゴースト専用にしたければ、「accept,ゴースト名」と書く。(ゴースト名は、ghostフォルダ「descript.txt」内の「sakura.name,***」で\0側(メインキャラ)として指定した名前。漢字やひらがな等の全角文字でも、半角英数字でも大丈夫)
    • 上の例:「descript.txt」で「sakura.name,せと」であれば、「accept,せと」と書く。これで\0が「せと」という名前のゴーストだけにインストール可能。

■ 自分で描いた絵を使う

    PCで絵を描く方法や道具については、お絵描き解説サイト様を探してみてください。 
    シェル用として描くときの注意点など、見本画像つきの解説では、
    「シェルを描く」が詳しいです。 
    絵が描けたら、このページのほかの部分を参考に設定してみてください。

    レイヤー機能つきのお絵描きソフト。私はフリーソフトの「Pixia」を使っています。同じくフリーの「Gimp」 「Inkscape」 は、「ベクター画像」という技術が使われており、「拡大縮小してもなめらかな線」を描くことができるそうです。

    シェルはpng形式で保存された画像ファイルのみ有効です。(pnaを使って、透過させる事は可能です)描いている途中はどんな形式でも構いませんが、最後にパーツごとで保存する時には、png形式を選択してください。


    MCSEは、以下と等価です。どの程度

    png形式は、左上隅の1ドットに使われている色を「透過色」といって、透明扱いにします。背景をつけない場合は、シェルに全く使っていない色で塗りつぶしてください。背景をつける場合も、左上隅1ドットだけは同様です。

    サムネイルはなくても構いませんが、あると便利です。選択時、画面左下に表示されます。FLELEの場合はマスターシェル内の「readme.txt」でサムネイル作成用テンプレート(PSD)が公開されてますが、適当な画像を「thumbnail.png」という名前にしたものでも大丈夫です。 

    シェル用はシェル画像と同じフォルダ内、ゴースト用は「ghost」「shell」フォルダを入れているフォルダ内に入れます。「thumbnail.png」「thumbnail2.p ng」など複数あった場合、ランダムで表示されます。

■ 「キャラクターなんとか機」を使って作った画像を使う

    作った画像は自由に使うことができます。
    追加データが色々作られていて、デフォルト絵以外にも色々な雰囲気のキャラクター絵を作成できます。

■ 着せ替えを設定する

    着せ替えを設定したいときは、「Disk-2 SERIKO/MAYUNA」「非公式SERIKO & element仕様書」を参考に、「surfaces.txt」「descript.txt」の設定をいじってください。

    最新SSPと、古いバージョンのSSPでは、アニメーションを表示させる順番が違うようです。最新は、アニメーション番号が小さいものの上に、番号が大きいものが表示されます。これによって、着せ替え眼鏡の下でまばたきさせることも可能です。(当サイトで配布のゴーストYGO用追加シェル「瀬人」はそうなっています)



■ アニメーションさせたい

    「Disk-2 SERIKO/MAYUNA」「非公式SERIKO & element仕様書」を参考に、「surfaces.txt」をいじってください。こんな風に動かしてみたい、というシェルの「surfaces.txt」を参考にされてもよろしいかと。 
    当サイトで配布のゴースト「MIDORI」「MID」も、ネットワーク更新すると、普段や歌の時に時々動く(立ち絵が変わる)ようになります。 
    また、個人的にアニメーションがすごいと思うゴースト・シェルを紹介します。 
  • シェル置き場(版権FLELEシェル)
  • ミレニアムノクターン(版権FLELEシェル)

■ アーカイブを作る

    アーカイブを作る時は、「install.txt」「descript.txt」内のシェル名(id=半角アルファベットの名前、name=全角もOKの名前)と、展開先フォルダ名(directory,*)が、他の方のシェル等と全く同じ名前になることを避けるために、これらの名前を少しアレンジすることをお勧めします。 

    もし他のシェル等と全く同じ名前になっていると、同じゴーストに両方入れた場合、先にインストールされた方が上書きされて消えてしまう可能性があります。(「インストール先を変更しますか?」と聞かれたときに、「はい」を選ぶことで一応回避できます) 

    idが少しでも違えば別ものとして認識されますが、directoryが同じだと、やはり上書きされると思います(未確認です)。nameは、シェル等切り替え時に表示される名前とな� ��ます。nameが同じだと、切り替え時にサムネイルで区別するしかなくなるため、やはり少しアレンジしておいたほうが無難です。

    よく解説で「起動中のゴーストにフォルダをドラッグ&ドロップすればnarファイルが作れます」と書かれていますが、何も反応がない場合があります。 
    その場合は次のことを行った後、D&Dして「NARアーカイブを作成」を選択してみてください。

    • 右クリックメニュー→「設定」→「本体設定」→「開発/その他」→「ディレクトリをドロップした際に更新ファイルやNARを作成」にチェックを入れる→「NAR作成位置」を選択する→「閉じる」

    narはzipと同じもので、拡張子が違うだけであるため、普通にzipを作るやり方でも一応は可能ですが、余分なファイルが混ざってしまう可能性が高くなります。なので、アーカイブ作成には最新SSPか、nar作成用ソフトを使うことをおすすめします。



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